适合4至12岁 培养算数及思考能力,让孩子靠自己的力量成长的教材
3所公立小学率先引进 世界公认的算术应用软件 免费下载, 5次免费体验
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BSジャパン「日経プラス10」にて3月24日に紹介されました!

iPad App教育カテゴリにてトップセールス第1位獲得!(3月27日時点)

3个用户共月额88元!

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介绍

Think!Think!是汇集了

“Hanamaru Group”补习班20年以上的思维力教育

经验的教材。

不仅仅为了考学,

我们一直致力于培育面对各种挑战

“善于思考”的能力。

目标

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培养自我成长的孩子

本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分,重点是培养孩子自己思考的习惯。有思考能力的孩子,面对问题自己有能力找办法解决。这样的孩子可以自我成长。正因为如此,在初中升学考试等考试中,所出题目很多是考验思考能力的问题。而且社会上的人际关系以及工作能力,要求的也是思考能力。


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如何培养“思考能力”

最简单的方法是,让孩子们喜欢动脑筋。如果喜欢思考并养成了思考分析的习惯,那么思考能力自然强。


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让孩子喜欢动脑筋

在幼儿期,使孩子依靠动脑筋,大量积累“我懂了!”这样一种成就感,是最自然且有效的方法

优势

让孩子体验动脑筋的成就感

本教材由毕业于

东京大学的精英团队负责开发,

该团队还曾担任了索尼

集团实施的世界最大在线算数大赛

“GLOBAL MATH CHALLENGE”的问题制定工作。

此外,以Hanamaru Group的独特见地为基础,

通过一年的研究授课,

对问题的提示方法以及难易度等

事项进行了持续性改善。

使用本教材,可以使孩子们自我思考,

并积累“我懂了!”这样一种最高层次的“领会贯通体验”。

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可培养幼儿期独特的思维意识

类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。

能以游戏的感觉轻松持续

本教材拥有2000道以上的例题,类型超过了30种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。

※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。

通过采取1天10分钟使用时间限制等措施,家长也大可放心

通过1天10分钟的时间限制,可避免对视力造成不良影响,也不必担心孩子们使用过多从而导致厌倦情绪。此外,孩子们也能乐于自发性的使用,判断对错也是自动进行,家长不需要跟孩子说:“快做!”也不需要在一旁监督。而同时,1个账户可供最多3个用户使用,因此父母、孩子、兄弟姐妹可一起使用。


业绩

走在日本教育改革前列的3所公立小学率先引进

预定自2016年4月起扩大为6所学校

在日本拥有大约两万人会员的幼儿教育大型学习培训班“Hanamaru Group”,在其思考能力特别讲座中使用了本产品

在前往老挝、柬埔寨等国的孤儿院及小学举办的出差教学活动中使用了本教材

使用者之声

已引进本教材的日本公立小学以及著名私立中学的各位教师、

试用用户都大加称赞!

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公立小学教师

“孩子们都全神贯注地置身其中,并且非常愉快,我很吃惊。引进该教材数月之后,孩子们的成绩也在不断提高。”

“孩子们一直凝视画面,我起先怀疑是不是真的在思考,但仔细观察发现,孩子们晃动手臂,思考分析,并出现“原来如此!”的恍然大悟反应。这款应用程序使孩子们出现了积极主动思考的意愿!”

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著名私立中学教师

“在学习初中、高中数学时出现的挫折,大多是小学时期的挫折或者应试教育所导致的。Think!Think!是一款优秀的教材,这款教材着重于使孩子们养成“希望依靠自身力量进行思考并寻求结果”的这样一种姿态。”

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试用用户 C女士

(5岁女孩的母亲)

“孩子在为是否能够获得奖牌而时喜时忧的同时,每天都在快乐地使用!有1天10分钟的使用时间限制,所以我很放心。她的成绩也不断提高,我能切实感受到她的进步。”

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试用用户 R女士

(10岁男孩的母亲)

“我真的没有想到,我的孩子能这样的专心致志。我家夫妇二人都在工作,非常忙碌,但1天10分钟,还是比较容易坚持的。使用之后已有两个月了,孩子一边自己确认“记录”页面,一边兴致勃勃地进行使用。”

如何使用

下载

5戏试验

每天3游戏

启动程序之后,1天呈现5种问题类型。可从中选择3种问题类型进行使用。1个账户可供最多3个用户使用,朋友们可以一起参与。

「记录」页面

在“记录”页面,可随时确认之前的成绩,能看到自己的成长,更有成就感

规格

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对象年龄

4〜 12岁儿童

内容

培育思考能力的教材

3个用户共

一天可以玩三次

推奨环境

iOS/Android

智能手机可用

需要网络环境


根据不同的终端可能无法在此应用程序可用。

(团结停止支持喜欢的Tegra - 2非霓虹灯设备)

非兼容型号列表

使用条款

点击下面下载PDF

3个用户共月额88元!

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Hanamaru Group CEO

问候

创作愿景

Hanamaru Lab CEO 川島

本App专门致力于培养思考能力,一经面世,令人耳目一新,也有人视它为精英培养教材。并且实际上,作为制作者的我们也认为本App的确能够让聪明的孩子们的智力得到极大的提高。然而,本应用程序开发的初衷并不在此。

迄今为止,我在一所日本的学习培训机构----花丸学习会接触过很多孩子和监护人。

从他们的身上,我切实感受到了从母亲和家人的无偿的爱中获得的自我肯定感对于孩子们今后的成长来说是有多么的重要…

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